まったり制作記

RPGツクールでゲームを作っていく日記のような何か

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命中率と回避率

久しぶりのツクール関連(笑
最近は何か書くほどの進展がなかったので、書くに書けないというね・・・

まぁ、それはおいといて

VXの命中と回避の判定が別々に行われるのが納得いかなかったので
命中の判定を (命中率-回避率) という感じにしてみた。

ていうか、こうじゃないと攻撃側は命中100が当たり前で
防御側の回避率はろくに上げる事も出来やしないんですよ!
回避率20にしようものなら、命中率100でも5回に1回は外れるって・・・ねぇ!

そんなわけで、これからは回避率が200でも命中率が300なら当たっちゃうんだよ!?
むしろ、これがデフォだと言いたい。
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